ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم الهيثم زعفان دين إسلامي•الفكر الإسلامي التمويل الغربي وشراء الفكر في العالم العربي
التلقي الاستشراقي لتراث شيخ الإسلام ابن تيمية•صراع الحضارات بين عولمة غربية وبعث إسلامي•موقف الإتجاه العقلاني الإسلامي المعاصر من النص الشرعي•التعبير عن الرأي•المحدثون والسياسة•الأمر بالمعروف والنهي عن المنكر : أصوله وضوابطه وآدابه•سؤالات تحكيم الشريعة - ملغي•في أمر مريج•اجتياز أعمدة ستينجر•الإخلاد إلى الأرض•خارطة بوصلة المصلح•فضائل بيت المقدس والشام
ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم الألعاب الإلكترونية تمثل واقعًا افتراضيًّا، إلا أنه واقع افتراضي يتضمن محتوياتٍ تعكس الواقع الحقيقي بكل تشابكاته وتعقيداته وعقائده وثقافاته وقيمه وعداءته واحتياجات ورغبات النفس الإنسانية، وكذلك الخير والشر وما بينهما من مسافات في حياة موازية بكل مكونات التوازي. وهذا البحث يقصد إلى دراسة انعكاسات الألعاب الإلكترونية على النشء المسلم والمجتمعات الإسلامية، سلبًا وإيجابًا، وذلك من خلال تحليل محتوى مجموعة من الألعاب الإلكترونية من أجل الوقوف على السلبي منها وملامسة مخاطره على الهوية الإسلامية؛ وكذلك للوقوف على الهادف منها وملامسة إيجابياته، مع دراسة البيانات والمعلومات والكتابات البحثية المتاحة حول الظاهرة محل الدراسة، ودمجها بنتائج تحليل محتوى الألعاب الإلكترونية وتحليلها جميعها في سياق بحثي متناسق.
ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم الألعاب الإلكترونية تمثل واقعًا افتراضيًّا، إلا أنه واقع افتراضي يتضمن محتوياتٍ تعكس الواقع الحقيقي بكل تشابكاته وتعقيداته وعقائده وثقافاته وقيمه وعداءته واحتياجات ورغبات النفس الإنسانية، وكذلك الخير والشر وما بينهما من مسافات في حياة موازية بكل مكونات التوازي. وهذا البحث يقصد إلى دراسة انعكاسات الألعاب الإلكترونية على النشء المسلم والمجتمعات الإسلامية، سلبًا وإيجابًا، وذلك من خلال تحليل محتوى مجموعة من الألعاب الإلكترونية من أجل الوقوف على السلبي منها وملامسة مخاطره على الهوية الإسلامية؛ وكذلك للوقوف على الهادف منها وملامسة إيجابياته، مع دراسة البيانات والمعلومات والكتابات البحثية المتاحة حول الظاهرة محل الدراسة، ودمجها بنتائج تحليل محتوى الألعاب الإلكترونية وتحليلها جميعها في سياق بحثي متناسق.